Leitbild
Grundsätze
- "Release Early, Release Often" - Indem wir unsere Projekte so früh wie möglich öffentlich zugänglich machen, können wir sofort Feedback bekommen, was den Benutzern gefällt und was nicht. Das ist nicht nur wichtig um die Qualität zu sichern, sondern integriert auch die Endbenutzer direkt in den Entwicklungsprozess.
- "Code Less. Create More" - Wir versuchen perfekten Code zu schreiben. Durch einen gut und einfach geschriebenen Code kann man oft mehr erreichen als durch komplexe Funktionen, vorallem wenn es darum geht Fehler zu finden. Darum verwenden wir unsere bereits geschriebenen Codes so oft wie möglich wieder um uns mehr auf den Inhalt konzentrieren zu können.
- "Teamwork is the key" - Als Gruppe hat man mehr Ressourcen verfügbar, allerdings ermöglicht erst ein gut funktionierender Teamgeist die Nutzung dieser Ressourcen. Darum stellen wir das Team als solches in den Mittelpunkt.
- "Man lernt nie aus" - Selbst als erfahrener Programmierer / Grafiker / Designer steht man manchmal vor Aufgaben, denen man sich nicht gewachsen fühlt. Viele Leute drücken sich dann vor solchen Aufgaben - Wir nicht! Ein devStudent kann immer auf die Hilfe der anderen devStudents zählen und zusammen haben wir noch jeden Stolperstein überwunden.
- "Wenn du dein Hobby zum Beruf machst, brauchst du dein Leben lang nicht mehr arbeiten" - Nur wer auch Spaß an dem hat, was wir machen, kann produktiv agieren. Alle devStudents können selbst entscheiden, bei welchen Projekten sie mitmachen wollen. Das bringt uns eine höchst mögliche Motivation aller devStudents.
- Entscheidungen werden gemeinsam gefällt - Jeder devStudent hat ein Mitspracherecht bei allen Projekten. Auch bei jenen, bei denen man sich entschlossen hat, nicht mitzuwirken. Über wichtige Entscheidungen gibt es immer eine Abstimmung auf unserer Kommunikationsplattform.
- Offline Kommunikation - Projekte rein über das Internet zu planen und zu realisieren ist zwar möglich, jedoch benötigt es um einiges mehr an Zeit und Ressourcen. Darum versuchen wir uns regelmäßig zu treffen und zusammen laufende oder zukünftige Projekte zu planen und zu diskutieren.
Motivation
- Lob und Kritik sind wichtige Werkzeuge. Auch bei der Realisierung von Projekten sollten sie nicht zu kurz kommen. Wer Anerkennung für seine Arbeit bekommt, bleibt motiviert. Wer Kritik bekommt, merkt, dass andere mitdenken damit ein hochqualitatives Endprodukt zu stande kommt.
- Respekt ist fast noch wichtiger. Der respektvolle Umgang mit den anderen und mit der Arbeit der anderen ist enorm wichtig für den Erhalt des guten Arbeitsklimas.
- Das Endprodukt ist einer der Hauptmotivatoren. Wenn man während der Entwicklung eines Projekts das Ziel vor Augen hat, fällt es einem Leichter Zusammenhänge zu sehen und Entscheidungen zu fällen. Nichts motiviert mehr, als die Vorstellung des Erfolges eines Projekts.
- Struktur in einem Team Motiviert, da jeder weiß, was er zu tun hat. Alle devStudents haben bestimmte Rollen im Team und führen diese gewissenhaft aus. Nichts ist unmotivierender als ein unstrukturiertes Arbeitsumfeld, bei dem keiner weiß, wer was machen soll.